3. 初探MPI——(非阻塞)点对点通信

系列文章目录

  1. 初探MPI——MPI简介
  2. 初探MPI——(阻塞)点对点通信
  3. 初探MPI——(非阻塞)点对点通信
  4. 初探MPI——集体通信

文章目录

  • 系列文章目录
  • 前言
  • 一、Non-blocking communications
    • 1.1 Block version
    • 1.2 Non-blocking version
  • 二、准备工作
    • 2.1 Non-Blocking send and receive
      • 2.1.1 `MPI_Isend`
      • 2.1.2 `MPI_Irecv`
    • 2.2 Waiting
    • 2.3 Testing
    • 2.4 `MPI_Barrier`
    • 2.5 示例伪代码
  • 三、代码实现
  • 四、race condition(竞争条件)
  • 五、Probing incoming communications
    • 5.1 内存布局对MPI发送数据的影响
    • 5.2 练习
  • 总结
  • 参考


前言

上一篇文章2. 初探MPI——(阻塞)点对点通信讲述了阻塞点对点通信。这意味着当一个进程发送或者接收信息时,它必须等待传输结束才能恢复到它正在做的事情。在某些应用中,这可能会受到极大的限制。这一章主要描述了非阻塞通信(在数值计算中,其实本人很少见到用非阻塞通信的,原因可能是因为进程将模拟区域划分成了多个网格,每个粒子或者每个区域的计算还是很依赖周围网格的数值,所以非阻塞通信用得还是少。当然也有可能是我才疏学浅,见识浅薄。)

个人见解:非阻塞点对点通信更像是多线程并行(除了没有统一内存),由此必然会产生临界区,竞争条件以及同步等问题。所以处理问题的逻辑和多线程相似,无外乎用的接口不一样罢了。


一、Non-blocking communications

在这里插入图片描述
蓝色是计算部分,黄色是发送或者接收部分

非阻塞通信始终需要初始化和完成。这意味着现在,我们将调用 send 和 receive 命令来初始化通信。然后,该过程将继续工作,而不是等待完成发送(或接收),并会不时检查一次以查看通信是否完成。这可能有点晦涩难懂,所以让我们一起举个例子。

想象一下,进程 0 必须首先工作 3 秒,然后工作 6 秒。同时,进程 1 必须工作 5 秒,然后工作 3 秒。它们必须在中间和结束时的某个时间同步。

1.1 Block version

在这里插入图片描述从该示例中可以看出,阻塞通信将强制进程 0 等待进程 1。要进行第一次通信,两个程序都必须等待 5 秒钟。然后,要进行第二次通信,两者都必须再等待 6 秒。这意味着该程序总共至少需要 11 秒才能运行。由于实际发送/接收数据的开销,因此比这多一点。

if (rank == 0) {
    sleep(3);
    MPI_Send(buffer, buffer_count, MPI_INT, 1, 0, MPI_COMM_WORLD);
    sleep(6);
    MPI_Send(buffer, buffer_count, MPI_INT, 1, 1, MPI_COMM_WORLD);
  }
  else {
    sleep(5);
    MPI_Recv(buffer, buffer_count, MPI_INT, 0, 0, MPI_COMM_WORLD, MPI_STATUS_IGNORE);
    sleep(3);
    MPI_Recv(buffer, buffer_count, MPI_INT, 0, 1, MPI_COMM_WORLD, MPI_STATUS_IGNORE);
  }
//注意,使用不同的标签来表示两种不同的通信。

1.2 Non-blocking version

在这里插入图片描述进程 0 可以继续工作(每毫秒进行探测),并且仅在进程 1 准备好,而不是进程 0 等待进程 1 进行第一次通信。

二、准备工作

为了书写阻塞版本和非阻塞版本的代码,我们需要了解一些知识点

2.1 Non-Blocking send and receive

2.1.1 MPI_Isend

函数定义:

int MPI_Isend(void *buffer, 
				int count, 
				MPI_Datatype datatype, 
				int dest, 
				int tag, 
				MPI_Communicator comm, 
				MPI_Request *request);

MPI_Request 这是一个复杂的对象,我们不会在这里详细说明。

See it that way : MPI_Isend is preparing a request. This request is going to be executed when both processes are ready to synchronise. This command only sets up the send, but actually does not transfer anything to the destination process, only prepares it.

Once this request has been prepared, it is necessary to complete it. There are two ways of completing a request : wait and test.

2.1.2 MPI_Irecv

函数定义:

int MPI_Irecv(void *buffer, 
				int count, 
				MPI_Datatype datatype, 
				int source, 
				int tag, 
				MPI_Communicator comm, 
				MPI_Request *request);

The request must then be completed by either waiting or testing.

2.2 Waiting

等待会强制进程进入“阻塞模式”。发送过程将仅等待请求完成。如果进程在 MPI_Isend 之后立即等待,则发送与调用 MPI_Send 相同。有两种等待 MPI_Wait 方式和 MPI_Waitany .

int MPI_Wait(MPI_Request *request, 
			 MPI_Status *status);
			 
int MPI_Waitany(int count, 
				MPI_Request array_of_requests[], 
				int *index, MPI_Status *status);

前者 MPI_Wait 只是等待给定请求的完成。请求完成后,将在 status 中返回 的 MPI_Status 实例。
后者 MPI_Waitany 等待请求数组中第一个完成的请求继续。请求完成后,将 index 的值设置为存储已完成请求的 array_of_requests 索引。该调用还存储已完成请求的状态。

2.3 Testing

等待会阻塞该进程,直到请求(或多个请求)得到满足。test则会检查该请求是否可以被完成。如果可以,则自动完成请求并传输数据。

int MPI_Test(MPI_Request *request, 
			 int *flag, 
			 MPI_Status *status);
			 
int MPI_Testany(int count, 
				MPI_Request array_of_requests[], 
				int *index, 
				int *flag, 
				MPI_Status *status);

前者 MPI_Test 参数 request 和 status 同wait。现在请记住,test是非阻塞的,因此在任何情况下,该进程都会在调用后继续执行。该变量 flag 用于告诉request是否在测试期间完成。如果 flag != 0 这意味着request已完成。
后者 MPI_Testany 同理。如果任何请求可满足,则该值设置为 flag 非零值。如果是这样, status 并且 index 还被赋予一个值。

2.4 MPI_Barrier

MPI_Barrier(MPI_COMM_WORLD);

此命令强制某个通信器(在本例 MPI_COMM_WORLD 中为)中的所有进程相互等待。因此,通信器中的进程将暂停,直到每个进程都达到一个障碍(不一定是同一个障碍)。然后,执行恢复。这是一种硬同步不同进程的方法。

2.5 示例伪代码

Two processes, waiting and testing on only one request

// 数据存储在一个名为 buffer 的变量中,定义为大小 buffer_count 为 int 的数组。
MPI_Request request;
MPI_Status  status;
int request_complete = 0; // 一个标志,用来检查非阻塞操作是否完成(0表示未完成,非0表示完成)

// rank 0 发送, rank 1 接受 
if (rank == 0) {
  MPI_Isend(buffer, buffer_count, MPI_INT, 1, 0, MPI_COMM_WORLD, &request);

  // Here we do some work while waiting for process 1 to be ready
  while (has_work) {
    do_work();

    // 测试 request是否完成,如果没有完成继续测试
    if (!request_complete)
       MPI_Test(&request, &request_complete, &status);
  }

  // 此时rank0 已经完成工作, 如果此时request还没完成,那就等待
  if (!request_complete)
    MPI_Wait(&request, &status);
}else {
   MPI_Irecv(buffer, buffer_count, MPI_INT, 0, 0, MPI_COMM_WORLD, &request);

   // 单纯等待消息
   MPI_Wait(&request, &status);
}

三、代码实现

void play_non_blocking_scenario() {
  MPI_Request request;
  MPI_Status  status;
  int request_finished = 0;

  // Initialising buffer :
  for (int i=0; i < buffer_count; ++i)
    buffer[i] = (rank == 0 ? i*2 : 0);

  MPI_Barrier(MPI_COMM_WORLD);
  // Starting the chronometer
  double time = -MPI_Wtime(); // This command helps us measure time. We will see more about it later on !

  
  // You should not modify anything BEFORE this point //
  
  if (rank == 0) {
    sleep(3);

    // 1- Initialise the non-blocking send to process 1
    MPI_Isend(buffer, buffer_count, MPI_INT, 1, 0, MPI_COMM_WORLD, &request);

    double time_left = 6000.0; // 6000微妙=6秒
    while (time_left > 0.0) {
      usleep(1000); // 该函数单位为微秒,1000微秒为1ms

      // 2- Test if the request is finished (only if not already finished)
      if (!request_finished) {
        MPI_Test(&request, &request_finished, &status);
      }
      
      // 1ms left to work
      time_left -= 1.0;
    }

    // 3- If the request is not yet complete, wait here. 
    if (!request_finished) {
      MPI_Wait(&request, &status);
    }

    // Modifying the buffer for second step
    for (int i=0; i < buffer_count; ++i)
      buffer[i] = -i;

    // 4- Prepare another request for process 1 with a different tag
    MPI_Isend(buffer, buffer_count, MPI_INT, 1, 1, MPI_COMM_WORLD, &request);
    request_finished = 0; // Reset the flag
    
    time_left = 3000.0;
    while (time_left > 0.0) {
      usleep(1000); // We work for 1ms

      // 5- Test if the request is finished (only if not already finished)
      if (!request_finished) {
        MPI_Test(&request, &request_finished, &status);
      }

      // 1ms left to work
      time_left -= 1.0;
    }
    // 6- Wait for it to finish
    if (!request_finished) {
      MPI_Wait(&request, &status);
    }
    
  }
  else {
    // Work for 5 seconds
    sleep(5);

    // 7- Initialise the non-blocking receive from process 0
    MPI_Irecv(buffer, buffer_count, MPI_INT, 0, 0, MPI_COMM_WORLD, &request);

    // 8- Wait here for the request to be completed
    MPI_Wait(&request, &status);

    print_buffer();
    
    // Work for 3 seconds
    sleep(3);

    // 9- Initialise another non-blocking receive
    MPI_Irecv(buffer, buffer_count, MPI_INT, 0, 1, MPI_COMM_WORLD, &request);
    
    // 10- Wait for it to be completed
    MPI_Wait(&request, &status);

    print_buffer();
  }
  // should not modify anything AFTER this point //

  // Stopping the chronometer
  time += MPI_Wtime();

  // This line gives us the maximum time elapsed on each process.
  // We will see about reduction later on !
  double final_time;
  MPI_Reduce(&time, &final_time, 1, MPI_DOUBLE, MPI_MAX, 0, MPI_COMM_WORLD);
  
  if (rank == 0)
    std::cout << "Total time for non-blocking scenario : " << final_time << "s" << std::endl;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
详细解释一下下面这段代码:

double time_left = 6000.0;
    while (time_left > 0.0) {
      usleep(1000); // We work for 1ms

      // 2- Test if the request is finished (only if not already finished)
      if (!request_finished) {
        MPI_Test(&request, &request_finished, &status);
      }
      
      // 1ms left to work
      time_left -= 1.0;
    }

    // 3- If the request is not yet complete, wait here. 
    if (!request_finished) {
      MPI_Wait(&request, &status);
    }

MPI_Wait函数被用来阻塞进程直到非阻塞请求(如发送或接收操作)完成。在此期间,程序的执行将会暂停,直到与 request 关联的操作完全完成。这意味着,一旦进入 MPI_Wait,不需要进一步的循环或额外的检查,因为 MPI_Wait 保证在请求完成之前不会返回。

几个关键点:

  1. MPI_Test 的使用

    • while 循环中,MPI_Test 被调用来非阻塞地检查 request 是否已经完成。如果 request 完成了,MPI_Test 会将 request_finished 设置为非零值,并更新 status
    • 如果在循环结束前 request 完成,MPI_Test 会确保将 request_finished 设置为真(非零),从而避免进入 MPI_Wait
  2. 进入 MPI_Wait

    • 如果循环结束后 request_finished 仍然为零(意味着请求尚未完成),则执行 MPI_Wait。这里的 MPI_Wait 是阻塞调用,它会停止进程的执行,直到关联的请求完全完成。
    • MPI_Wait 调用期间,你不需要手动更新 request_finished,因为这个调用会一直阻塞,直到请求完成。一旦请求完成,MPI_Wait 返回,程序可以继续执行。
  3. MPI_Wait 后的执行

    • MPI_Wait 完成后,程序会继续执行 MPI_Wait 后的代码。在此情况下,request_finished 变量实际上不再需要,因为 MPI_Wait 的行为已经保证了请求的完成。

在多数情况下,使用 MPI_TestMPI_Wait 的组合是为了允许在等待长时间操作(如网络通信)完成时,程序能够执行一些其他的计算或处理任务,从而提高程序的整体效率和响应性。当进入 MPI_Wait,程序假定已经尽可能地延迟了等待,此时只需确保操作完成即可继续。

四、race condition(竞争条件)

先来看看这段代码

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <mpi.h>
 
int main(int argc, char **argv) {
  MPI_Init(&argc, &argv);
 
  MPI_Request request;
  MPI_Status  status;
  int         request_complete = 0;
 
  int rank, size;
  MPI_Comm_rank(MPI_COMM_WORLD, &rank);
  MPI_Comm_size(MPI_COMM_WORLD, &size);

  constexpr int buffer_count = 10;
  int buffer[buffer_count];
 
  // Rank 0 sends, rank 1 receives
  if (rank == 0) {
    // Filling the buffer
    std::cout << "Process 0 is sending : ";
    for (int i=0; i < buffer_count; ++i) {
      buffer[i] = i*i;
      std::cout << buffer[i] << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    // Sending the data and waiting for 5 seconds
    MPI_Isend(buffer, buffer_count, MPI_INT, 1, 0, MPI_COMM_WORLD, &request);
    sleep(5);
  }
  else {
    // Resetting the buffer
    for (int i=0; i < buffer_count; ++i)
      buffer[i] = 0;

    // Receiving and sleeping for 5 seconds
    MPI_Irecv(buffer, buffer_count, MPI_INT, 0, 0, MPI_COMM_WORLD, &request);
    sleep(5);

    // Printing the buffer received by process 1
    int ite = 0;
      std::cout << "Process 1 received : ";
      for (int i=0; i < buffer_count; ++i)
	std::cout << buffer[i] << " ";
      std::cout << std::endl;
  }
 
  MPI_Finalize();
}

输出结果是

Process 0 is sending : 0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 
Process 1 received : 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 

这与预期不符合啊。怎么回事?

竞争条件和之前的线程并行是一样的,这的是两个进程尝试同时访问某些数据
在这里插入图片描述如图,如果有两个进程 P0 和 P1 . P0 发送一条非阻塞消息, P1 然后重新开始在它刚刚发送的同一缓冲区上工作。 P1 只等待接收。如果请求在实际收到数据之前 P1 没有被处理,那么可能已经 P0 修改了其缓冲区,并且接收 P1 的数据可能是无效的。顾名思义,竞争条件指的是:两个处理都在争用数据。如果 P0 速度更快,则接收的数据 P1 可能不是您想要发送的数据。另一方面,如果 P1 速度更快,则接收到的数据将是正确的。但是,由于这两个过程是并行运行的,因此绝对无法保证结果。这在每个并行程序中都是一个非常严重的问题。在 MPI 中,避免了大多数竞争条件问题(与共享内存并行性相比,这些问题无处不在),但非阻塞通信是例外。

必须了解 MPI 中非阻塞通信背后的语义。非阻塞通信是两个进程正在达成的协议,以避免在满足请求之前读取或写入通信缓冲区。确保请求已完成的唯一方法是使用 MPI_WaitMPI_Test 。只有在此之后,进程才能使用通信缓冲区。因此,使用非阻塞发送或接收的程序在读取或写入通信缓冲区之前始终必须最终调用 MPI_Wait

注意:MPI_IsendMPI_Irecv 后面必须有时跟 MPI_TestMPI_Wait 。在请求完成之前,发送进程不应写入缓冲区。另一方面,在请求完成之前,接收进程不应该读取缓冲区。知道请求是否完成的唯一方法是调用 MPI_WaitMPI_Test

五、Probing incoming communications

在上一篇文章2. 初探MPI——(阻塞)点对点通信讲了MPI_Probe函数在预估和动态消息传输的应用,今天再次重温该函数,并且进行稍微的拓展。

在之前的示例中,只有少量的进程和少量的通信。然而,在现实应用中,通信的数据量可能非常大,在这种情况下,优化发送的消息的大小会对系统的性能产生真正的影响。

作为一般经验法则,在 MPI 通信时应始终遵守两点:

  • Try to group as many data as possible in one communication. Sending N communications of M bytes will always be more costly than one communication of N*M bytes.
  • Try to send the exact amount of data you are storing in your buffer and no more.

第二点的解决方式就是:Probing the message. Basically asking MPI to give you the size of the message.

如果您想探测任何类型的消息或来自任何来源的消息的接收,可以使用 MPI_ANY_SOURCEMPI_ANY_TAG 。然后,可以将生成的 MPI_Status 对象与其他函数结合使用来获取更多信息。
举一个简单的例子:

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <mpi.h>

int main(int argc, char **argv) {
  MPI_Init(&argc, &argv);

  int size, rank;
  MPI_Comm_size(MPI_COMM_WORLD, &size);
  MPI_Comm_rank(MPI_COMM_WORLD, &rank);

  if (rank == 0) {
    // Process 0 is sending a random number (between 10 and 25) of integers to process 1
    int n_items = rand() % 16 + 10; // BAD way of doing random.
    std::cout << "Process 0, random count gives us " << n_items << " ints to send." << std::endl;

    // Allocation and initialisation of the buffer
    int *send_buf = new int[n_items];
    for (int i=0; i < n_items; ++i)
      send_buf[i] = i*i;

    std::cout << "Process 0, sending : ";
    for (int i=0; i < n_items; ++i)
      std::cout << send_buf[i] << " ";
    std::cout << std::endl;

    // Blocking send
    MPI_Send(send_buf, n_items, MPI_INT, 1, 0, MPI_COMM_WORLD);

    // Deallocation
    delete [] send_buf;
  }
  else {
    // Probing the reception of messages
    MPI_Status status;
    MPI_Probe(0, 0, MPI_COMM_WORLD, &status);

    // From the probed status we get the number of elements to receive
    int n_items;
    MPI_Get_count(&status, MPI_INT, &n_items);

    std::cout << "Process 1, probing tells us message will have " << n_items << " ints." << std::endl;

    // Allocating and receiving
    int *recv_buf = new int[n_items];

    MPI_Recv(recv_buf, n_items, MPI_INT, 0, 0, MPI_COMM_WORLD, MPI_STATUS_IGNORE);

    std::cout << "Process 1, buffer received : ";
    for (int i=0; i < n_items; ++i)
      std::cout << recv_buf[i] << " ";
    std::cout << std::endl;

    delete [] recv_buf;
  }

  MPI_Finalize();
  
  return 0;
}

5.1 内存布局对MPI发送数据的影响

讨论如何以及为什么内存布局会影响到向MPI发送数据时的正确性。让我们解释一下。

首先,看第一段代码:

float vectors[100][3]; // A 100 vector table

int n_to_send = 10;
fill_in_vectors(vectors, n_to_send);

MPI_Send(vectors, n_to_send*3, MPI_FLOAT, 1, 0, MPI_COMM_WORLD);

这段代码中,vectors是一个100行3列的数组,表示100个3D向量。fill_in_vectors函数用来填充这些向量。然后,MPI_Send函数被调用,将vectors数组中的数据发送给进程1。MPI_Send的第二个参数是要发送的数据的大小,这里是n_to_send*3,因为每个向量有3个浮点数,所以乘以3。

接着,看第二段代码:

float vectors[3][100]; // Same but inverted layout

int n_to_send = 10;
fill_in_vectors(vectors, n_to_send);

MPI_Send(vectors, n_to_send*3, MPI_FLOAT, 1, 0, MPI_COMM_WORLD);

这段代码和第一段类似,但是vectors的定义发生了变化,现在是一个3行100列的数组。这意味着数据在内存中的布局是不同的。虽然它包含相同的数据,但是由于内存布局的不同,它表示的含义也不同。

在两种情况下,MPI_Send函数的参数都是相同的,都是将vectors数组中的数据发送给进程1。但是,由于内存布局的不同,实际上发送的数据是不同的。

在第一种情况下,vectors数组中的每一行代表一个3D向量,因此发送的是10个3D向量的数据。

而在第二种情况下,vectors数组中的每一列代表一个3D向量,因此发送的是3个3D向量的数据,因为数组的行数为3。

因此,这段代码在探讨了内存布局对于数据传输的影响,以及在处理3D向量时,选择合适的内存布局是非常重要的。

如果用fortran写,则结果会相反

5.2 练习

要求:
You must fill in the function so that the process receives a message from any process. Then writes to stdout Received a message from process ## with tag ##. Then, if tag is 0, receive the message as a single integer and add it to int_sum. Else, if the tag is 1, receive the message as a single float and add it to the float_sum variable.

代码:

void probing_process(int &int_sum, float &float_sum) {
  MPI_Status status;
  int count;
  
  // 1- Probe the incoming message
  MPI_Probe(MPI_ANY_SOURCE, MPI_ANY_TAG, MPI_COMM_WORLD, &status);
  // 2- Get the tag and the source
  int tag = status.MPI_TAG;
  int source = status.MPI_SOURCE;

  // Printing the message
  std::cout << "Received a message from process " << source << " with tag " << tag << std::endl;

  // 3- Add to int_sum or float_sum depending on the tag of the message
  MPI_Get_count(&status, MPI_FLOAT, &count);
  if(tag==0){
    int received_int;
    MPI_Recv(&received_int, count, MPI_INT, source, tag, MPI_COMM_WORLD, MPI_STATUS_IGNORE);
    int_sum += received_int;
  }else {
    // Message is a float
    float received_float;
    MPI_Recv(&received_float, count, MPI_FLOAT, source, tag, MPI_COMM_WORLD, MPI_STATUS_IGNORE);
    float_sum += received_float;
  }
}

运行结果:
在这里插入图片描述


总结

  1. 非阻塞点对点通信需要初始化request
  2. MPI_Test会有flag去判断消息是否已经被接受。
  3. MPI_Wait进程停止等待
  4. 竞争条件在非阻塞点对点通信非常常见,我们需要将改写缓存区的操作设置成为临界区。
  5. 在发送消息的时候要灵活应用MPI_Probe实现预估和动态传输消息中一些具体的其他信息。

参考

  1. MPI Tutorials

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如何开启深色模式【攻略】 前言版权推荐如何开启深色模式介绍手机系统手机微信手机QQ手机快手手机抖音 电脑系统电脑微信电脑QQ电脑WPS电脑浏览器 最后 前言 2024-5-9 20:48:21 深色模式给人以一种高级感。 本文介绍一些常用软件深色模式的开启 以下内容源自《【攻略】》 仅…

基于Spring Boot的酒店管理系统设计与实现

基于Spring Boot的酒店管理系统设计与实现 开发语言&#xff1a;Java 框架&#xff1a;springboot JDK版本&#xff1a;JDK1.8 数据库工具&#xff1a;Navicat11 开发软件&#xff1a;eclipse/myeclipse/idea 系统部分展示 系统首页界面图&#xff0c;在系统首页可以查看首页…

【数据结构-二叉搜索树的增删查改】

&#x1f308;个人主页&#xff1a;努力学编程’ ⛅个人推荐&#xff1a;基于java提供的ArrayList实现的扑克牌游戏 |C贪吃蛇详解 ⚡学好数据结构&#xff0c;刷题刻不容缓&#xff1a;点击一起刷题 &#x1f319;心灵鸡汤&#xff1a;总有人要赢&#xff0c;为什么不能是我呢 …

python-类和对象

1、设计一个 Circle类来表示圆,这个类包含圆的半径以及求面积和周长的函数。再使用这个类创建半径为1~10的圆,并计算出相应的面积和周长。 &#xff08;1&#xff09;源代码&#xff1a; import math class Circle: def __init__(self, r): self.r r #面积 def area(self): r…

最佳实践 | 八爪鱼采集器如何用PartnerShare做全民分销?

在数字化时代&#xff0c;数据采集和分析已经成为企业运营和决策的重要一环。八爪鱼采集器作为一款领先的SaaS产品&#xff0c;凭借其强大的数据采集和处理能力&#xff0c;成为了众多企业和个人用户的心头好。为了进一步拓展市场份额&#xff0c;提升品牌影响力&#xff0c;八…

TCP通信并发:

上次的程序只能保持&#xff0c;单线程或者进程 多进程并发服务器 进程的特点&#xff08;有血缘关系&#xff09; 创建子进程&#xff1a;fork&#xff08;&#xff09;&#xff1b; 虚拟地址空间被复制 &#xff0c;从一份变成两份&#xff08;用户区和内核区&#xff09…

国内如何访问 OpenAI 的 api

这个问题甚至我的一些大厂的朋友也不太清楚&#xff0c;所以我觉得有必备写一篇文章来简单盘盘它&#xff0c;希望能帮助到有需要的人 众所周知&#xff0c;由于大陆与 OpenAI 双方互相封锁&#xff0c;大陆是无法直接访问 OpenAI api 的 不过由于 GPT 4 的统治地位&#xff0c…

下一代自动化,国外厂商如何通过生成性AI重塑RPA?

企业自动化的未来趋势是什么&#xff1f;科技巨头们普遍认为&#xff0c;由生成性AI驱动的AI Agent将成为下一个重大发展方向。尽管“AI Agent”这一术语尚无统一定义&#xff0c;但它通常指的是那些能够根据指令通过模拟人类互动&#xff0c;在软件和网络平台上执行复杂任务的…

[C++核心编程-05]----C++类和对象之对象的初始化和清理

目录 引言 正文 01-构造函数和析构函数 ​02-构造函数的分类及调用 03-拷贝构造函数调用时机 04-构造函数调用规则 05-深拷贝与浅拷贝 06-初始化列表 07-静态成员变量 08-静态成员函数 …

Eigen求解线性方程组

1、线性方程组的应用 线性方程组可以用来解决各种涉及线性关系的问题。以下是一些通常可以用线性方程组来解决的问题&#xff1a; 在实际工程和科学计算中&#xff0c;求解多项式方程的根有着广泛的应用。 在控制系统的设计中&#xff0c;我们经常需要求解特征方程的根来分析…

【训练与预测】02 - 完整的模型验证套路

02 - 完整的模型验证套路 模型图 验证一个模型就是指使用已经训练好的模型&#xff0c;然后给它提供输入。 test.py import torch import torchvision from PIL import Imagedevice torch.device("cuda" if torch.cuda.is_available() else "cpu") ima…
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